2010年11月8日 星期一

線上遊戲的轉移?


最近很久沒去上「瑞克梅添涼」的網誌看看,對於線上遊戲產業有興趣的朋友可以去參觀一下。站主除了會整理每個月線上遊戲公司的營業而外,還會對線上遊戲發表一些自己的看法。



個人玩線上遊戲也有十年的經歷,總覺得玩遊戲沒有道理越玩越回去,至少目前線上遊戲的畫面精緻度是一項很重要的要素,但最不濟的MMO線上遊戲也比用 Flash的網頁遊戲要來的好很多(絕大多數,但現在濫竽充數的遊戲時在太多),要我去接受網頁遊戲,畫面這個選項我就無法接受了。

但近來SNS的火紅竄起,也成就了免安裝網頁遊戲的另一股風潮,追根究柢網頁遊戲在很早很早就有了,比起MMO線上遊戲還要更早,如果說以遊戲方式來說個人覺得 MUD也算是簡單的網頁遊戲,只是MUD是用純文字方是顯示,而且是以telnet(也就是BBS)下執行,後期雖然有加入簡易的圖形,但熟悉BBS的朋 友應該知道那簡直是慘不忍睹。

而有些網頁遊戲除了畫面變好(相較於MUD來說),在遊戲中有些進行的方式承襲了MUD,可能像戰鬥的顯示或建築物的進行等等,但是在MMO線上遊戲大行其道的這幾年,網頁遊戲只能默默的在陰影下行走,當然找不到適合的方式商業化模式也是很大的問題。

但是在肥死不可的加持之下,網頁遊戲似乎找到了適合於自己的路。對於那些玩慣現在MMO線上遊戲的玩家,可能在畫面上和操作上都會有很大的不適應;但是對於未接觸過線上遊戲的玩家,比起MMO線上遊戲容易上手,在操作上簡單容易又不用安裝,對於遊戲老手來說安裝遊戲是很簡單的事,但在筆者身邊卻依舊存在對於安裝程式存在很大排斥感的正妹(這跟主題還是有關,請看稍後說明),但是正妹卻逼著我去玩肥死不可的網頁遊戲,這種人拉人夭壽的人際傳播,一向是SNS的長處。

很多資料顯示玩這類網頁遊戲的很多是上班族、女性(正妹!?)與輕度玩家,因為網頁遊戲不用像MMO線上遊戲一樣守著螢幕,畫面可以切來切去,老闆來了就假裝在處理文書,老闆不在就去偷偷菜(現在好像比較少人偷了?)。而會吸引女性玩家主要是遊戲的可愛造型、互動性高,對於這些玩家來說在遊戲中的成就並不是吸引他們的要素,休閒以及跟朋友互動才是他們主要的目的。

根據阿涼(瑞克梅添涼的站主)的看法,網頁遊戲會逐步蠶食鯨吞目前線上遊戲的市場,但我卻並不這麼認為,畢竟兩種線上遊戲的客群與遊戲本質還是有很大的差異,同為休閒的基礎上,在遊戲中追尋的成就感還是不同。在已經在線上遊戲行走多年的玩家在極少部分會被吸走,但大規模的移轉我想短期之內並不會發生。

但不可否認的,對於那些輕度與剛接觸線上遊戲的玩家,網頁遊戲是多了一項不同的選擇,在未來的市場當中,網頁遊戲可能會是個佔有一席之地的產業,現在也正在紅火的發展中,而真正會如何?我想我沒能力去預測,畢竟現在的世界改變太快,下一秒可能世界就變了。

大約在一年前跟朋友討論的MMO線上遊戲的未來,現在的遊戲模式似乎都雷同,那時候我們還在期待著虛擬實境的技術應用在MMO線上遊戲(網遊小說的場景不再是空想),那是多麼美妙的光景阿!可以想像遊戲世界近乎真實的呈現在眼前,那會引起多麼大的轟動,從阿凡達就可以看出人們對於幻想世界的渴望。但很可惜的是短期的科技市場並不足以推動這個可能。

但現在單機遊戲上的體感遊戲(就是拿著一根或兩個棒子在螢幕前晃來跳去的遊戲),似乎可以看成是虛擬實境出現前的產品,雖然還沒應用到網路遊戲上,體感遊戲已經大大的提升人與遊戲的互動方式,將來若能引進到網路遊戲當中,人與人在網路的互動將可提升到身歷其境的程度,對於現在人們的人際互動將有更大的突破,但可以想見的,問題也會越還越多。

說到最後扯遠了,最近在想研究議題時,要想自己有興趣又能與未來工作吻合的題目(老師已經再次聲明),所以在瘋狂的尋找靈感,驀然的發現線上遊戲的發展有很多值得觀察的地方(雖然之前就有在注意,但這次切入的角度不同),與大家分享一下!

同步發表在個人部落格:http://www.wretch.cc/blog/jeakdick

飛米特:http://fairmeet.blogspot.com/

與肥死不可。


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