2009年4月26日 星期日

一位朋友努力的過程

今日為大家獻上一則小故事。

給後進。

主角是我的大學同學,我們以雞蛋代稱,雞蛋家境貧困,家中有5名弟妹以及父母兩人,雞蛋描
述家中的情形為,在外島的小漁村捕魚,利潤實在很低於是舉家遷來台灣謀求發展,但生活還是
沒有改善,於是便把希望寄託在子女的教育上。

在我眼中一、二年級時雞蛋是個很愛玩的人,唱歌、魔獸、聯誼,不回家是常有的事情,但雞蛋
本性非常純良,可以用
主動、積極且樂於助人來形容,只是此時還沒有被導引到適當的方向,
有時我可以觀察到雞蛋臉上的憂鬱,他是煩惱的,我甚至會想
他的愛玩是不是一種無可奈何的
逃避
,這樣的情況持續了兩年。

在三年級時不知怎麼的雞蛋態度改變了,在他的眼神中可以看到自信,他的一舉一動都變的極有
風采,他開始
主動學習,我印象很深刻的是他會在考前替同學開讀書會,在台上的雞蛋就如同教
授一般,開始解答同學的問題,遊戲他也都戒除掉了,有人找他玩還會反過來勸他們認真,每學
期都以第一名領取獎學金,教授也打算將雞蛋送至國立大學。那時見了雞蛋會認為這是個可為青
年,前途看好。我很好奇他為什麼有這麼大的轉變,他回答:
「爸媽這麼辛苦,我不努力回報
他們怎麼行?」
,說著還掉下淚來,我想雞蛋真的成長了。

在四年級上學期,雞蛋做了個系上不敢相信的決定,他放棄攻讀碩士,而去做保健食品的業務
這是很大的新聞,系上議論紛紛,教授也勸雞蛋改變主意,如果是錢的問題教授願意想辦法,但
雞蛋回答,
我知道自己要什麼,請不用擔心,之後他就全心投入業務這個行業。

接下來的三個月雞蛋非常的忙,聽朋友說他常常騎著摩托車跑來跑去,手機也響個不停,我想一
定是在忙業務了,畢竟業務要是不跑來跑去那就不是業務了。

後來我接到雞蛋的電話,雞蛋邀請我一起參加他的團隊Surprise!他居然弄了個團隊,我抱
持著研究的心態參與,業務跟我的本科系實在差很遠,能多學習不同的範疇也是好的。

那時的雞蛋,意氣風發,在團隊中是最閃亮的,可以看的出來他很快樂,本來嘛,雞蛋的團隊
這麼多,讓我看了都流口水了@Q@。咳咳,回到正題,他找我去的當天正好是他們的月檢討
會,我看著雞蛋主持著會議,就像三國時期的諸葛孔明,
羽扇綸巾,指揮若定,他用溫和的笑
容交待了下個月的目標,也鼓勵大家繼續努力,可以看出他的團隊很信賴他。

之後我就在旁學習,真的是非常的忙,我相當佩服當初他能一邊讀書一邊忙業務,簡單說業務就
是拜訪廠商以及和客戶洽談,開始時我什麼都不會,多虧雞蛋願意帶著我練習,真的不容易,雞
蛋保持了主動、積極且樂於助人的特質。

過了幾個月雞蛋向我介紹他的堂弟、妹,原來雞蛋也拉拔了家族的人。我想,人生一大樂事便是
能幫助親族
,沒多久後我認為對業務已經了解夠多便抽身了。

在畢業前夕他帶了個伙伴約我在麥當勞見面,那時他打算和這位朋友組一個公司,詢問我有無興
趣,他十分有自信,但我因為人生規劃婉拒了。我記得那時我問雞蛋,當兵不會對你的事業有影
響嗎?

雞蛋回答,「雖然要當兵可是我在裡面也會繼續衝刺,軍中那麼多人,是很大的市場,裡面
只要有1%是我的客戶,我就賺翻了。」
,那次聊一聊之後就各奔東西了。

半年後當我再聽到雞蛋的消息,是經由教授的轉述知道他在台北開了間公司,當下我覺得非常不
可思議,這麼快,而且在軍隊裡,但我絲毫不懷疑他會成功。

---------------------------------------結論----------------------------------------------


在大學時教授都很看好雞蛋能繼續深造,但他選擇了直接就業,原因不外乎家中需要他的薪水,
以及切入時機正好的機會(業務),相信雞蛋也是經過詳細的考慮才選擇業務,相對於一般人雞蛋
承受了更多的壓力,家庭的、同儕的、自我的,這麼大的壓力讓他的選擇少了很多,但是他憑藉
本身的熱情、能力去選擇當時最清楚的路,
把握機會創造出最大的成就

從雞蛋的成功中我看到他的努力,他用盡了全心在經營他的事業,他學習到了銷售、溝通,開發
了視野、拓展了人脈,而最重要的是他認真的做了一件事,這是最難能可貴的。

可能有人會問如果那時雞蛋選擇升學那他的人生會有不同嗎?沒有人知道,他如果選擇了升學現
在也還在學校裡,可以說等他畢業了他會成功嗎?
人生最忌諱的就是談論如果,因為談了如果
結果也不會改變,把握現在及時努力才是最重要的。


我們該做的是想想你可以做什麼,你會什麼,帶出你的積極面,是不是曾經想過要騎單車運動?
那就趕快去做,是不是想過要學習什麼?那就趕快去學,趁你還沒面臨人生的機會,快速累積你
的資本,充實你的自信,最後你就可以獨當一面,不會讓機會溜走。

如果不知道如何開始,那麼平日試著去觀察、分析一些簡單的事物,這會慢慢的培養你的能力,
飛米特也就是在這個理念下誕生的,或許現在不成熟,可是慢慢的、一點一滴的,最後都會累積
成我們的實力、想法、經驗。

最後,當看到他人的成功,在羨慕之餘,更重要的是從中可以學習,各位你們學到了什麼
呢?




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2009年4月18日 星期六

可愛童話-小男孩的夢

這篇要慢慢的讀,因為是童話故事,快速閱覽感覺就沒有了。

從前從前,有個小男孩每天都會做夢,夢中有好多朋友,他們在草地上野餐、湖泊邊戲水、森林裡探險,過著快樂的生活。

小男孩想著,如果能永遠持續下去就好了,彷彿上天聽到這個願望,小男孩每天都能和朋友一起遊玩,不知道這樣過了多久,來了個小女孩,小女孩非常美麗,但她總是不說話,小女孩不和大家一起玩,她只是在旁看著,小男孩覺得奇怪,但也沒有太在意。

日子一天天的過去,這天小男孩比平常更晚進入夢中,他發覺朋友都不見了,小男孩等了等,還是沒有見到朋友,小男孩想知道為什麼朋友都消失了,於是小男孩出發去尋找朋友。

空曠的草地上只有小草擺動著。
平靜的湖泊邊只有水波晃動著。
灰暗的森林裡只有樹影搖晃著。

到處都靜悄悄的沒有任何人。

夜深了,小男孩繼續找著,狼嗥從遠方傳來,小男孩走的更快,穿過了湍急的河流、搖晃的吊橋、空曠的農場,最後小男孩看見一座城堡,那是有著漆黑尖塔的恐怖城堡,貓頭鷹低沉的嗚著,彷彿在阻止小男孩進入城堡,但小男孩還是走了進去,城堡內毫無聲息,只有著昏暗閃動的蠟燭,暗黃色的光芒彷彿黑貓的瞳孔凝視著,影子有生命似的在小 男孩身旁跳動。

小男孩很害怕,但他還是繼續前進,一步一步的,城堡相當的靜,小男孩甚至可以聽到自己的腳步聲,城堡裡沒有任何人,於是小男孩向著塔頂走去,一階一階的,通道相當的暗,小男孩甚至看不見自己的雙手,但他還是繼續前進。

在塔頂,小男孩看見了小女孩,小女孩攪拌著一個大鍋,攪阿攪的,
小男孩慢慢的靠近小女孩,他想要知道朋友在哪裡。小女孩停下了動作。

小男孩繼續接近著小女孩,他想要知道鍋子裝著什麼。小女孩轉過身來。

那是老巫婆的臉孔,原來小女孩是巫婆假扮的,小男孩看見了他的朋友,於是小男孩害怕的跑離塔頂,跑阿跑的,小男孩聽到背後的腳步聲,小男孩不敢回頭,小男孩繼續跑著,蠟燭與影子也加入了追逐,貓頭鷹急促的哮著,彷彿催促小男孩再跑的快一點,腳步聲越來越急,小男孩知道巫婆要捉到他了。

小男孩跑進農場裡,期待巫婆追丟,但是蠟燭燒掉了農場。
小男孩搖晃著吊橋,希望巫婆摔下,但是影子撐住了吊橋。
小男孩越過了河流,盼望巫婆失足,但是落水聲沒有響起。

小男孩發現巫婆騎在掃把上,小男孩繼續的跑,巫婆越來越近,終於,小男孩還是被抓到了,巫婆將小男孩綁在掃把上帶回城堡,就在小男孩被丟入鍋中時,小男孩醒了過來,小男孩驚慌的看著周圍,沒有巫婆了,小男孩終於逃過了巫婆的追捕。

但小男孩從此不敢睡覺,他知道巫婆在夢中等著他,小男孩每天孤單的在床上想著從前的夢,想著從前歡樂的時光。

有一天,小男孩還是睡著了,
於是小男孩永遠不會和朋友分開了。



進行撰寫時一度考慮要不要描寫小女孩的精神面,發現可能會破壞情境便予以刪除,文章中有些場景前後呼應,但不知是否過於刻意,還請讀者指教。
結尾修改了n遍事實上本來預設是小男孩又做著快樂的夢,但撰寫至中段發現和文章風格不符,於是修改了結局,文章想以黑色風格撰寫,效果好不好就交與讀者評斷了。

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2009年4月13日 星期一

網路遊戲。虛擬、現實。

網路遊戲中的成就算不算成就?

在網路遊戲裡,可以獲得裝備、金錢、友情、榮譽感這是肯定的,那麼會不會因此讓我們和現實脫節?戰你娘親這相絕寫的
或著網路的世界才是真正屬於自己的世界?

筆者曾經是知名online-game前端公會的RL(團隊領導者),每日要花費15小時來進行遊戲,流程是這樣的:
中午12點起床,開電腦&吃飯&玩,6點吃飯,繼續進行遊戲至凌晨3點左右,這是電腦外看到的,而在電腦內部又是怎麼樣的呢?


首先來了解為什麼網路遊戲可以有如此高的人氣以致於接近變成社會問題。


網路遊戲很好玩:
裡面有冒險、生存、刺激、友情、愛(?),多種願望一次滿足,在進行遊戲中可以獲得戰利品,有些可以交易有些可以增強角色。而且會一直增加新的內容,永遠都有新的事物可以追尋。


網路遊戲超便宜:
以筆者的遊戲為例,它是付費遊戲,一個月需要450(筆者約390左右),以一個月的娛樂而言真是非常便宜,只有圖書館可以相比了。


社群功能:
朋友都在一起,這就是社群的力量,這不單單指遊戲的公會,更指那邊有一群和你做一樣事的同伴,上線能聊相同的事物,變相的拓展了視野,在筆者所玩的遊戲中,一個參予度高的玩家同時會有好幾個頻道可以聊天,筆者最高同時要和五個頻道聊天,所以筆者高超的打字速度及思考反應也是那時練出來的A_A,而當玩家認識 的人越多,就會一起進行遊戲,也就會越愉快,簡單的例子,當上線後有一票人和你問好感覺是不是很棒?


網路遊戲讓你不會停止:
網路遊戲設計了好多個"段落",當結束了一件事情,永遠可以很容易的找到第二件事情做,而且第二件事是可以重複的,比如筆者花了5個小時打完副本(團隊專用 地圖),我接著可以跑去戰場(玩家間的PVP)、準備下次副本的材料(拔草、採礦、交易),甚至再進行小型的副本,什麼都不做打屁也行,只要願意一天 24小時在線上不是不可能。


我可以是專家:
當熟悉了遊戲後,就成為了專家,專家就表示比別人厲害,專家又分成兩類,一是 獨行俠,二是社群型,獨行俠顧名思義你擁有在遊戲生存的技能,比如反應比別人快,宰人很有效率技巧好,可能會認識些夥伴,但是最主要的是全遊戲都知道你很 厲害。社群型的人或許在遊戲上不是十分厲害但是靠著聊天、一起進行任務等等獲得人氣,慢慢的也會在遊戲中有了地位。這兩類人放到現實社會可以說是學有所長、事業有成。


網路遊戲中的地位:
筆者開始也是小小的玩家,後來因緣際會遇到些不錯的朋友,慢慢學習遊戲的內容,接著組成工會,憑藉著忠厚老實的個性(嘔)被推舉為RL,再來帶領公會挑戰遊戲獲得報酬,這跟社會人士是不是很像?而且網路遊戲要獲得地位更為簡單、舒服,沒有太多煩惱,因為最煩的永遠在現實社會,無論如何網路遊戲就是比較輕鬆。


網路化:
向網路遊戲越靠越緊密後,會很明顯的和現實朋友不同,文化上、行為上、言語上,首先會越來越沒有話題,在網路中可以是個漫談者,但到了現實卻是想插話也插不上,再來是看說話的方法不同,在現實中容易得罪人,因為在網路要用的修辭、語言技巧和現實完全不同,我們不會在現實中看到一個人 @@ 、A_A、 =3=、~_~、T_T、Q_Q、^Q^ ,這些符號在配合一段文字在網路上可以很簡單的表達出情緒,但在口語上就不熟悉將情感放入了,且網路交談又比實際說話更為跳躍,就如前文所說你可能同時應 付著20個人,所以會習慣一次將大量資訊丟出,而且會有相對於現實對話的贅字,如下列範例:


問:
阿毛幫我搓水
阿毛幫我搬東西
阿毛陪我打怪
阿毛我跟你說隔壁老王
阿毛 阿毛 阿毛

答:
okok給我材料
三分後幫你搬
okok 你先去我晚點就到
老王安怎?
叫我幹麻?

注意到了嗎,每個回答都要能對到問題,如果是現實一對一的回答應該如下:

ok
ok
ok
?(可能為表情)
安怎?


網路上等待回答的時間比現實長很多,以筆者而言15秒內得到回應都可以接受,在現實裡就會感覺遲鈍、詞窮,這種經驗多幾次,理所當然會更享受在網路的時光。

文化和行為上的差別簡單來說,相處族群不同文化也不同,筆者大學從不跟朋友唱歌,因為真的不喜歡,但是這樣就和朋友有了隔閡了,文化和行為筆者會留待下一篇"宅男"做完整的探討。

那麼,網路遊戲到底給了我們什麼?

答案是滿足
滿足是很簡單但社會最吝於給予的,日常生活太欠缺乏滿足了,而網路遊戲讓你有步驟的去獲得滿足,拿到好的裝備、殺掉一個王、戰勝其他玩家、賺到很多遊戲幣、跟別人不一樣、可以發揮專長、得到朋友、獲得重視。


是不是我們的社會不容易給人滿足?
是不是自小以來我們都需要滿足別人忘了滿足自己?
是不是從來沒有被重視過?
是不是從來沒人察覺你的善意?

網路遊戲給人的滿足是善的,但是這滿足最後會太多了,而且太廉價,最後導致現實生活無力化,無力化指的是對於現實生活冷感,什麼事都無所謂,也不願處裡,網路成為慢性毒窟,讓玩家喪失現實的五感,這可以說是慢性自殺。

在 現實與虛擬的拔河中,我們的社會忽略了人的成長不是一直在追求看不到的滿足,從小大家都有經驗,社會永遠告訴你賺大錢以後可以如何如何,努力讀書可以如何如何。社會阿,我不知道什麼如何如何,我只知道網路遊戲讓我很舒服,我要的小小滿足都在裡面,我心中渴望的在遊戲中可以實現。

什麼是滿足?一個擁抱、一句鼓勵、一份支持,最簡單也最充實的滿足就是如此而已。

筆者不認為網路遊戲是個逃避的地方,而是現實上真的缺乏滿足,沒有人會將滿足當作目標,但是滿足是個人生旅途的好伙伴,小小的感動給予的力量是巨大的,如果我們的社會能在我們向前時同時給予滿足,相信現在的社會會很不一樣。



相絕為前魔獸世界大型公會RL

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下篇文章為”宅男”敬請期待!



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