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2010年11月27日 星期六

連勝文槍擊有感

還記得這傢伙嗎?這無恥的笑,還有在香港挾持事件後將案發現場當做景點拍照的菲律賓人,各位想要這樣的台灣嗎?

2010年11月8日 星期一

線上遊戲的轉移?


最近很久沒去上「瑞克梅添涼」的網誌看看,對於線上遊戲產業有興趣的朋友可以去參觀一下。站主除了會整理每個月線上遊戲公司的營業而外,還會對線上遊戲發表一些自己的看法。

2009年11月6日 星期五

男女平等?還是假道德?

新聞內容為大法官說明了現有的罰娼不罰嫖,不合時宜,從這則新聞演伸出了一些想法。

2009年7月6日 星期一

宅男、宅男,你到底是什麼!?

此篇連結網路遊戲,虛擬、現實的宅男的,文化、行為
並為『宅男、宅男,你喔~』的導讀

2009年6月16日 星期二

光明VS黑暗



光,與萬物密不可分,理所當然的存在;
黑暗,與光密不可分,同理便與萬物一同存在。
光明與黑暗的對立,是萬事萬物的形象基礎。

2009年5月17日 星期日

子非魚,安知魚之願?




在網路上看到釣魚殘不殘忍的論戰,吵的非常火熱,到了幾乎要打起來的地步。很有趣,為什麼釣魚能成為一個討論的現象?人類捕食的技巧非常的多,為何獨獨對於釣魚會有不同的意見?難道是因為不為食用卻把魚釣起來,魚的抖動、掙扎震撼到人的內心了嗎?或是有其他的原因?相絕試著去探討這個問題。

2009年5月4日 星期一

探討何為專業

一點探討

  什麼叫做專業,懂得越多叫做專業?那可以說沒有專業這回事了,人總是不懂的比懂的多。那如果說專業就是很某項能力超級強這樣對嗎?也不盡然,沒有聽說過澆花、洗澡成為專業的,##ReadMore##那想想什麼會被說成專業,如果說董事長是專業,這就很奇怪了,雖然是很高的職位,但跟專業感覺也不搭嘎,但如果說醫生專業的感覺就出來了,是不是專業的感覺會受到主觀的影響?事長讓我想到鄉土劇,醫生就會受到過去就醫情形的影響。1
2
 12什麼不會被認為是專業,首先想到地痞、流氓,就算者兩者發揮到極致也不會有人認為那是專業,原因是地痞、流氓為惡的存在,就算可能權力很大,也不會讓人認同。

  現在我們知道頭銜並不能讓人成為專業,專業是種感覺的存在,什麼樣的感覺會讓我認為是專業,是不是認真的做一件事?也不對,認真做一件事也只能稱作努力,從前面的例子知道專業是必須要是正向的,那就認真的做一件事情而且做的很好就是專業了嗎?或許還要看怎麼樣的好,最後結果是失敗的話,那麼恐怕不會有人認為是專業,可以說失敗者(完成式),是不會成為專業的,那成功呢?相信很多人會因為某某人很成功認為他是專業,可是真是如此嗎?

  假設有一位40歲的企業家,車子一兩台、房子兩三棟、錢子四五兆、妻子六七個、孩子八九打,相信可以符合一般成功的定義,但如果他有兩種不同的個性,重視道德與貪杯好色,社會分別會給他正面和極負面的評價,就算他有六七個老婆明顯和社會規矩不同,如果他是重視道德的人,那麼社會也就不會注意配偶的問題(筆者不認為有幾個配偶和道德可以扯上關係)。如果他貪杯好色就慘了,這位企業家在網上可能會看到,臭錢、色魔、暴發戶、等等負面詞,就一般定義他還是成功的人,但是已經不是專業了,所以成功不會等於專業。

  所以成功和失敗這兩個結果都不能代表專業,那還有什麼呢?既然結果不是專業,那麼試試從過程的「態度」來探討吧。

  什麼態度可以被稱為專業?我們常被要求的態度就是禮貌,簡單查了禮貌的定義,「不管是怎樣的禮貌,出發點都是來自於,對彼此的尊重,然而『尊重』兩個字是看不到的,必需表現出來,就形成了禮貌。」

  再定義態度,態度可以說是做事的感覺,用什麼態度在做事,結果就會往那種態度導去,比如孫先生說的「不要做大官,要做大事,難道有大官可以做更大的事不去做嗎?當然不是,而是要以正確的態度做事,抱持著我要好好做一件事,而且是好事,自然作出來的就不會偏移了。

  基於以上定義,相絕會如此解釋禮貌,尊重自己的職業、人格、性別,乃至於身邊的人、事、物再擴大到群體。」,這讓相絕想到了「大學」裡的「修身、齊家、治國、平天下。」,這句話非常符合前面所描述專業的概念,原來先人早就留下答案了。

  這就是相絕對於專業的領悟了,但還是要提醒自己,「修身、齊家、治國、平天下。」不是行為而種態度

  原來,「修身、齊家、治國、平天下。」,就是專業。



後記:
以Google辭典查詢禮貌結果為「一種最易於被人接受的虛偽。」,好吧,如果禮貌都成為虛偽,那那還有什麼東西能稱為專業。


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2009年4月13日 星期一

網路遊戲。虛擬、現實。

網路遊戲中的成就算不算成就?

在網路遊戲裡,可以獲得裝備、金錢、友情、榮譽感這是肯定的,那麼會不會因此讓我們和現實脫節?戰你娘親這相絕寫的
或著網路的世界才是真正屬於自己的世界?

筆者曾經是知名online-game前端公會的RL(團隊領導者),每日要花費15小時來進行遊戲,流程是這樣的:
中午12點起床,開電腦&吃飯&玩,6點吃飯,繼續進行遊戲至凌晨3點左右,這是電腦外看到的,而在電腦內部又是怎麼樣的呢?


首先來了解為什麼網路遊戲可以有如此高的人氣以致於接近變成社會問題。


網路遊戲很好玩:
裡面有冒險、生存、刺激、友情、愛(?),多種願望一次滿足,在進行遊戲中可以獲得戰利品,有些可以交易有些可以增強角色。而且會一直增加新的內容,永遠都有新的事物可以追尋。


網路遊戲超便宜:
以筆者的遊戲為例,它是付費遊戲,一個月需要450(筆者約390左右),以一個月的娛樂而言真是非常便宜,只有圖書館可以相比了。


社群功能:
朋友都在一起,這就是社群的力量,這不單單指遊戲的公會,更指那邊有一群和你做一樣事的同伴,上線能聊相同的事物,變相的拓展了視野,在筆者所玩的遊戲中,一個參予度高的玩家同時會有好幾個頻道可以聊天,筆者最高同時要和五個頻道聊天,所以筆者高超的打字速度及思考反應也是那時練出來的A_A,而當玩家認識 的人越多,就會一起進行遊戲,也就會越愉快,簡單的例子,當上線後有一票人和你問好感覺是不是很棒?


網路遊戲讓你不會停止:
網路遊戲設計了好多個"段落",當結束了一件事情,永遠可以很容易的找到第二件事情做,而且第二件事是可以重複的,比如筆者花了5個小時打完副本(團隊專用 地圖),我接著可以跑去戰場(玩家間的PVP)、準備下次副本的材料(拔草、採礦、交易),甚至再進行小型的副本,什麼都不做打屁也行,只要願意一天 24小時在線上不是不可能。


我可以是專家:
當熟悉了遊戲後,就成為了專家,專家就表示比別人厲害,專家又分成兩類,一是 獨行俠,二是社群型,獨行俠顧名思義你擁有在遊戲生存的技能,比如反應比別人快,宰人很有效率技巧好,可能會認識些夥伴,但是最主要的是全遊戲都知道你很 厲害。社群型的人或許在遊戲上不是十分厲害但是靠著聊天、一起進行任務等等獲得人氣,慢慢的也會在遊戲中有了地位。這兩類人放到現實社會可以說是學有所長、事業有成。


網路遊戲中的地位:
筆者開始也是小小的玩家,後來因緣際會遇到些不錯的朋友,慢慢學習遊戲的內容,接著組成工會,憑藉著忠厚老實的個性(嘔)被推舉為RL,再來帶領公會挑戰遊戲獲得報酬,這跟社會人士是不是很像?而且網路遊戲要獲得地位更為簡單、舒服,沒有太多煩惱,因為最煩的永遠在現實社會,無論如何網路遊戲就是比較輕鬆。


網路化:
向網路遊戲越靠越緊密後,會很明顯的和現實朋友不同,文化上、行為上、言語上,首先會越來越沒有話題,在網路中可以是個漫談者,但到了現實卻是想插話也插不上,再來是看說話的方法不同,在現實中容易得罪人,因為在網路要用的修辭、語言技巧和現實完全不同,我們不會在現實中看到一個人 @@ 、A_A、 =3=、~_~、T_T、Q_Q、^Q^ ,這些符號在配合一段文字在網路上可以很簡單的表達出情緒,但在口語上就不熟悉將情感放入了,且網路交談又比實際說話更為跳躍,就如前文所說你可能同時應 付著20個人,所以會習慣一次將大量資訊丟出,而且會有相對於現實對話的贅字,如下列範例:


問:
阿毛幫我搓水
阿毛幫我搬東西
阿毛陪我打怪
阿毛我跟你說隔壁老王
阿毛 阿毛 阿毛

答:
okok給我材料
三分後幫你搬
okok 你先去我晚點就到
老王安怎?
叫我幹麻?

注意到了嗎,每個回答都要能對到問題,如果是現實一對一的回答應該如下:

ok
ok
ok
?(可能為表情)
安怎?


網路上等待回答的時間比現實長很多,以筆者而言15秒內得到回應都可以接受,在現實裡就會感覺遲鈍、詞窮,這種經驗多幾次,理所當然會更享受在網路的時光。

文化和行為上的差別簡單來說,相處族群不同文化也不同,筆者大學從不跟朋友唱歌,因為真的不喜歡,但是這樣就和朋友有了隔閡了,文化和行為筆者會留待下一篇"宅男"做完整的探討。

那麼,網路遊戲到底給了我們什麼?

答案是滿足
滿足是很簡單但社會最吝於給予的,日常生活太欠缺乏滿足了,而網路遊戲讓你有步驟的去獲得滿足,拿到好的裝備、殺掉一個王、戰勝其他玩家、賺到很多遊戲幣、跟別人不一樣、可以發揮專長、得到朋友、獲得重視。


是不是我們的社會不容易給人滿足?
是不是自小以來我們都需要滿足別人忘了滿足自己?
是不是從來沒有被重視過?
是不是從來沒人察覺你的善意?

網路遊戲給人的滿足是善的,但是這滿足最後會太多了,而且太廉價,最後導致現實生活無力化,無力化指的是對於現實生活冷感,什麼事都無所謂,也不願處裡,網路成為慢性毒窟,讓玩家喪失現實的五感,這可以說是慢性自殺。

在 現實與虛擬的拔河中,我們的社會忽略了人的成長不是一直在追求看不到的滿足,從小大家都有經驗,社會永遠告訴你賺大錢以後可以如何如何,努力讀書可以如何如何。社會阿,我不知道什麼如何如何,我只知道網路遊戲讓我很舒服,我要的小小滿足都在裡面,我心中渴望的在遊戲中可以實現。

什麼是滿足?一個擁抱、一句鼓勵、一份支持,最簡單也最充實的滿足就是如此而已。

筆者不認為網路遊戲是個逃避的地方,而是現實上真的缺乏滿足,沒有人會將滿足當作目標,但是滿足是個人生旅途的好伙伴,小小的感動給予的力量是巨大的,如果我們的社會能在我們向前時同時給予滿足,相信現在的社會會很不一樣。



相絕為前魔獸世界大型公會RL

不論文章內容、筆法、觀點,歡迎良性討論。
下篇文章為”宅男”敬請期待!



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